Kineetilised olendid, mis demonstreerivad mehaanika võlu

Kineetilised olendid, mis demonstreerivad mehaanika võlu
Allen and Betty Harper
Meeskond Autorite
Allen and Betty Harper
Perekond Kuldne Käsi
Hinnang:
5

Ärge unustage oma mänguasjadega mängima, kui olite laps, lükates neid edasi ja ette kujutades, et nad saaksid ise käia? Ka nendel päevadel on lapsed õnnelikud, sest nad saavad Lucas Ainsworthi ja Alyssa Hameli loomingulise projekti abil täiuslikult käia. Kineetilised olendid on kolmest jalgpalli loomskulptuuridest koosnev komplekt, mis koosnevad kaardipikenduste abil. Keerates traadi käepidet, muudate olendid elusaks lihtsa mehaanilise liikumisega. Freshome'i arvates arvasime, et need kineetilised olendid pole mitte ainult fantastilised skulptuurid ja lõbusad mänguasjad, vaid pakuvad suurepärast võimalust harida lapsi ja noori mehaanika valdkonnas.

Tahtsime projekti kohta rohkem teada saada ja õnneks Lucas ja Alyssa nõustusid vastama kõigile meie küsimustele. Siin on, mida nad pidid öelda kineetiliste olendite kohta.

Kas saate oma ettevõtte kohta rääkida?

Kineetilised olendid on koostöö Lucas Ainsworth, tööstusdisainer ja visuaalse kunsti õpetaja ja kunstnik Alyssa Hamel.

Mis on kineetilised olendid täpselt?

Kineetilised olendid käivad kartongloomas, mis on ehitatud vahekaardi ja pesa komplektist. Iga loom käib ja liigub selle peaga, kui lülitate traadi käepideme.

Kas on tõsi, et neid saab ise käia?

Jah! Oleme välja töötanud aku abil töötava mootorikomplekti, mis langeb ükskõik millise looma tagaküljele, et see iseenesest kõndida. Kineetilised olendid sobivad ka standardsete Lego telgedega, nii et saate kasutada ka Lego mootoreid. Meie veebisaidil on juhendaja, mis näitab teile, kuidas kasutada Lego mootoreid ja andureid, et teha kartongi, mis käib käes.

Kuidas sa arutasid ideed valmistada jalgpalli loomade skulptuure?

Esialgne disain pärineb California klassi kunstikoolis 2008. aasta klassist, kus Lucas õppis tööstusdisaini. Disainiprobleem oli luua mänguasja, mida võiks valmistada reeglipärase vajutusega (masin, mis teeb pappkarbi). Esimene olend oli suhteliselt rafineerimata, kuid idee algas keerulise mehaanilise vormiga ja purustades selle midagi lihtne kinni hoida.

Teid inspireeris Hollandi suurte skulptor Theo Jansen. Kas saate meile rohkem rääkida?

Janseni Strandbeest on fenomenaalsed hiiglaslikud mehaanilised olendid, kes rändavad Madalmaade randu. Janseni töö keerukus ja orgaaniline liikumine viisid ülevaate; Sellised mehhanismid võtavad kujutlusvõimet kinni, kuid on väga raskesti edukad. Ühe Janseni seoste kohandamine annab liikumise kineetilistele olenditele, kuid kõik rasked mõõtmised, joondamine ja mehaanika on kujundatud hõlpsasti kokkupandavaks, eelnevalt lõigatud ja visatud mustriks.

Kes on sihtturg?

Kineetilised olendid on mõeldud selleks, et julgustada lapsi ja täiskasvanuid üles ehitama, häkkima ja mängima. 11-aastased ja vanemad lapsed saavad kasu komplekti koostamise väljakutsetega ja loodetavasti innustavad neid lisama elektrisüsteeme ja looma oma versioonid.

Alyssa kasutab Kinetic Creatures oma kunstiklassides ja töökodades. Mida sa sellega loodad?

Kineetiliste olenditega, mis teevad kunsti, disaini, teaduse ja inseneri üheks, muudab kõik need õppevaldkonnad mitte ainult õpilastele ligipääsetavaks, vaid ka erinevate tasandite õpilastega. Loodame, et põnevust ja uudishimu ümbritsevad need õppevaldkonnad. Õpilased saavad ülevaate oma potentsiaalist, kui nad edukalt ehitavad skulptuuri, mis kõnnib. Nagu Alyssa kogu oma kunstiüliõpilastega töötades, on tema eesmärgiks luua enesehinnang loomise, loomise ja eksperimenteerimise protsessi kaudu.

Kas saate rääkida sellest, kuidas projekti Kickstarteri kaudu rahastati?

Kickstarter on uskumatu rahvahulga rahastamise platvorm, mis aitas meil meie projekti maa peal ilma traditsiooniliste mänguasjatööstuse väravateta läbimata või loovat kontrolli meie disainilahenduste üle. Kogu meie projekti põnevus ja huvi on olnud hämmastavalt ülekaalukas ning me oleme nii tänulikud, et seal on inimesi, kes toetavad selliseid projekte nagu meie.

Kickstarteri rahastamine võimaldas meil mitte ainult luua toodet, mis julgustab inimesi üles ehitama ja mängima, vaid võimaldas meil ka uskuda keskkonnasõbralike toodete, dünaamilise disaini ja kohaliku tootmisega.

Mis andis teile julguse projekti alustada ja kuidas sa teadsid, et see oleks edukas?

Kui me seda projekti alustasid, ei teadnud, kas see oleks edukas või mitte; see oli õnnemäng, mida me kokku võtsime, kuid lõppkokkuvõttes oleme me ületanud nii palju väljakutseid ja lõpuks on see kõige rõõmustavam osa.

Kas teil on plaane tuleviku edasiseks arenguks?

Me valmistame tuleviku jaoks suured plaanid, kujundame rohkem olendeid, teeme koostööd inimestega, kes on ka kirglikuna tegija liikumise kohta, ajurünnakud, kuidas saada rohkem loomi koolidele ja loomemajanduse laboritesse ning arendada hariduskomplekti. Me oleme tõesti väga põnevil oma projekti loomingulise poole pöördumisest. Praegu käib kogu meie energia, et saada olendid maailma inimeste elanikeks. See on alati inimesi julgustama üles ehitama, häkkima ja mängima; see on rõõmustav raske töö.

Freshom soovib tänada Lucasit ja Alyssat oma põneva projekti jagamise eest meiega. Meeldiv oleks kuulda teie mõtteid kineetiliste olendite kohta, nii et palun jätke meile kommentaar allpool.